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用户界面设计包括不同的设计阶段和过程。依据项目的不同,这些阶段或过程重要程度也不相同。注意这里所说的系统指的是包括网页、应用或设备设计在内的所有项目。

功能性需求搜集:根据系统所需要完成的项目目标和用户潜在的需求列出其功能。

用户分析:通过与系统潜在用户或与其工作的人进行讨论来分析这些用户。

一般的问题包括:

  • 用户想要系统做些什么?
  • 系统如何与用户的工作流程或日常活动相吻合?
  • 用户对技术的悟性怎么样?用户使用过哪些类似的系统?
  • 怎样的界面外观和审美感受比较对用户口味?

信息构建:构建系统的程序或信息流(譬如对电话树系统就是一个选项树形图,对于一个网站就是一个显示页面层级关系的站点导航图)。

原型(Prototyping):通过纸质原型或简单的可互动的屏幕内容(screens)创建系统的蓝本(wireframes)。这些原型没有任何外观审美的元素及具体内容,仅仅针对交互本身。

可用性测试:对一个真实用户测试原型。此过程通常使用出声思维的方式,即让用户把体验过程中的想法说出来。

图形界面设计:对最终图形用户界面(GUI)的界面外观的设计过程。如果系统的可用性难以预测的话,可以将在可用性测试过程中创建的结果作为基础,亦或是将交流目标以及用户喜爱的风格作为依据。

在少数情况下,反而可能是由图形来决定原型,这取决于特定情况下视觉形式和功能哪个更重要。如果某些界面需要多种皮肤,同一个控制面板、功能特点或小部件可能就需要多重的界面设计。

这个阶段通常就需要图形设计师与界面设计师团结协作,或者某个在两方面都精通的专家。

总之,用户界面设计需要设计师对用户需求了如指掌。

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文章样式一:纯文字内页

2021-5-27 22:04:34

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文章样式三:顶部大图

2021-5-27 22:10:27

55 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 曾向阳

    用户界面设计需要设计师对用户需求了如指掌

  2. 曾向阳

    感谢分享

  3. 嘿嘿嘿

    手术室

  4. 啊啊啊

    666

  5. 啊啊啊

    感谢分享

  6. 啊啊啊

  7. hjj

  8. hjj

  9. v还看什么

    发一个看哦

  10. v还看什么

    你什么事看了

  11. v还看什么

    据监管机构

  12. 呃呃呃呃

    就好好

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  14. 6589

    666

  15. 6589

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  16. 仙贝

    ajakana

  17. 为啥

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  18. 张大大

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  19. 张大大

    扛不住

  20. CS123

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  24. Tanan

    666

  25. 你好可爱

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  26. 曾向阳

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  28. 华仔

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  29. 小小

    2266

  30. vhhhggg

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  31. yuhfgk

    666

  32. 15535362285

    55

  33. 暖光

    谢谢

  34. jsif

    chao

  35. 曾向阳

    功能性需求搜集

  36. hl5252

    6666

  37. 69857

    感谢分享

  38. ynm369

    6

  39. nnkkk

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  40. 以可以

    666

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